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HR맨파워그룹 팀장 (컨설턴트) |
< 제가 지향하는 리크루터(헤드헌터)는... >
리크루터는 두 고객 - 좋은 회사와 좋은 인재 - 사이의 인연을 맺어줌으로써 양자의 비용절감 뿐만아니라 사회에 귀중한 부가가치를 만들어내는 역할을 한다고 생각합니다.
좋은 인연을 맺어주기 위해서는 무엇이 가장 중요할까요? 두 고객의 입장에서 바라보고 생각하는 것이 아닐가요?
인재를 바라볼 때는 내가 회사(대표이사)라면 어떤 인재를 뽑을까라는 관점에서 고민하고, 회사를 바라볼 때는 내가 지원자라면 어떤 회사를 가고 싶을까라는 관점에서 고민하고...
그 접점을 찾아내는 일은 부단한 노력과 애정이 필요하기에, 리크루터로서의 소명감을 갖지 않으면 제대로 할 수 없는 일일지도 모릅니다.
또한, 인연은 꾸준히 가꾸어 나갈 때 더더욱 값어치를 지니게됩니다. 스쳐지나가는 인연이 아니라 계속해서 회사와 인재를 care 하는 정신으로 임하고 있습니다.
역지사지와 care의 정신을 바탕으로... 다양한 경험과 네트웍, 정확하고 신속한 이해를 통해 최상의 서비스를 제공하겠습니다.
그리고...
- 당장 이직을 고려하는 것은 아니지만, 커리어를 어떻게 만들어가면 좋을 지 고민이신 분 - 이력서 및 자기소개서를 어떻게 쓰면 좋고, 면접은 어떻게 보면 좋을 지 고민 투성인 분 - 작게 사업을 꾸려나가고 있지만 인재를 어떻게 활용하는 것이 좋을 지 고민이신 분 - 새로운 사업 기회를 만들기 위해 고민이신 분 - 온라인 비즈니스를 어떻게 만들어가는 것이 좋을 지 고민이신 분
고민이 있다면 어느 분이라도 좋습니다. 편안하게 연락주십시오.
저는 단순한 리크루터가 아닌 care하는 connector 이니까요...
E-mail : care@hrman.co.kr Tel. : 02-2183-2812 C.P. : 010-9055-3197 |
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| 연구,리서치,기획,전략,사업,서비스,관리,운영,CS,CRM,마케팅,브랜드,프로모션,광고,개발,웹,DB,시스템,빌링,보안,서버,클라이언트,영업,판매,세일즈,인력육성,인력관리,HRM,HRD,게임,콘텐츠,전자상거래,금융,은행,증권,신용카드,보험,투자,WEB,뉴미디어,포털,UX,UI,모바일,이동통신,대행사,비즈니스,컨설팅,IT,신재생에너지,보드게임,MMORPG |
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보유기술 및 자격사항 |
# Specialties as a Professional Consultant
1) Basic and Essential Abilities [ 기본 ]
- Creating and managing valuable human networks - Discover and understand potential, behavior, will of talents - Special knowhow to manage gigantic database of talents - Deep and broad understating of industries, work process, career paths based on my experiences and networks (Refer to occupational categories and business fields below) - Passion to care talents and competent companies - Passion to match great people with great companies
[ 가치있는 인적 네트웍의 형성과 관리 / 인재의 역량, 행동, 의지의 발굴과 이해 / 방대한 양의 인재 DB 관리 노하우 / 개인경험을 바탕으로 한 업계와 업무 프로세스, 커리어 패스에 대한 넓고 깊은 이해 / 인재와 역량있는 회사를 보살피고픈 열정 / 멋진 회사와 사람들을 연결시키고자 하는 열정 ]
2) Main Occupational Category [주요 직종]
- Research - Planning : Strategy, Business, Service - Managing and operating : Service, CS, CRM - Marketing : Brand, Promotion, Commercial - Development : WEB, DB, System, Billing, Security, Server, Client - Sales - HR(Human Resource) : HRD, HRM
[ 연구 / 기획 - 전략, 사업, 서비스 / 관리 및 운영 - 서비스, CS, CRM / 마케팅 - 브랜드, 프로모션, 광고 / 개발 - 웹, DB, 시스템, 빌링, 보안, 서버, 클라이언트 / 영업 및 판매 / 인력육성 및 인력관리 ]
3) Main Business Field [주요 업종]
- Game & Contents - e-Commerce - Finance : Bank, Securities, Credit card, Insurance, Investment - Web(Portal) and New media - UX & UI - Mobile - Agency : Marketing, Promotion, Commercial - Business consulting - IT whole - Research - New and renewable energy
[ 게임, 콘텐츠 / 전자상거래 / 금융 - 은행, 증권, 신용카드, 보험, 투자 / 웹(포털), 뉴미디어 / UX & UI / 모바일(이동통신) / 대행사 - 마케팅, 프로모션, 광고 / 비즈니스 컨설팅, IT 전반, 연구, 신재생에너지 ]
# Summary of Past Work Experiences
1) eBay Gmarket
- Position : Part Leader - Time Period : January 2008 ~ July 2009 - Description : Affiliate business and service and marketing especially with financial companies - Bank, Securities, Credit card, Insurance. New business development.
[ 은행, 증권사, 신용카드사, 보험사 등 금융권과의 제휴 사업, 서비스, 마케팅. 신규사업 개발 ]
2) NHN & NHN GAMES
- Position : Team Leader - Time Period : November 2003 ~ December 2006 - Description : Game contents producing, service operation and contents business - Board games (Poker, Gostop), MMORPG (Archlord, R2)
[ 게임콘텐츠 기획, 개발, 서비스운영 전반. 콘텐츠 전략 및 사업기획과 사업운영 전반 - 포커와 고스톱 등의 보드게임류와 MMORPG (아크로드, R2) ]
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(주)HR맨파워그룹, 팀장 (컨설턴트)
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2009.09 ~ 현재,
취업 알선,
사기업,
직원수 51-200명
) |
◇ 전문업종 - IT/인터넷 전반, 온라인게임, 전자상거래, 금융, 컨설팅
◇ 전문직종 - 기획(전략/사업/서비스), 마케팅, 개발(웹/서버/클라이언트/DB/시스템/보안) |
(주)이베이지마켓 [G마켓], 카드금융사업팀 파트장
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2008.01 ~ 2009.06,
전자상거래,
상장기업,
직원수 501-1000명
) |
[당면 과제]
- 온라인 상거래 플랫폼에서 금융서비스 제공을 통한 사업 개발 - 고객 로열티 증대와 동시에 수익성을 향상시킬 수 있는 신규사업 개발
[달성 결과]
- G마켓 전용 제휴카드 오픈 (KB, 현대, 삼성, 우리, 하나) - 제휴카드 서비스 오픈 1년만에 발급 누계 10만장, 거래액 월 100억, 카드사를 통한 고객혜택 지급 월 5억, 신규 수익 월 6천만원, 순수 온라인 발급량 월 4천장(업계 독보적 수준) 달성 - 다수의 메이저 보험사와 대리점과의 제휴를 통해 G마켓 보험 거래 서비스 오픈 - 주식거래수수료 인하 제휴서비스 오픈 (한국투자증권) - G마켓전용 환전우대 할인 및 정기예금 공동구매 프로모션 진행 (하나은행). 비슷한 프로모션을 오픈한 타 채널(SKT 등) 대비 우월한 성과 달성 - 증권사 CMA의 G마켓 전용결제수단 연동(삼성증권, 우리투자증권, 한국투자증권)을 통해 결제 수수료 구조 개선 기반 마련 |
(주)엔에이치엔게임스 [nhn games], 컨텐츠전략팀 팀장
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2006.01 ~ 2006.12,
컴퓨터 게임,
사기업,
직원수 51-200명
) |
[ 리니지 유저를 목표로 한 MMORPG “R2” & 아크로드 관리 ]
1. 당면 과제 - R2의 CB부터 유료화까지 성공적인 흐름 달성 - 아크로드 매출의 상승 또는 유지
2. 달성 결과
- R2 CB의 유례없는 성공 성공적인 OB 론칭으로 이어짐 - 인터넷 PC방에서의 큰 수익 달성 : 일반적인 경우대비 170% 수준의 매출 - 신규 순환형 아이템 도입을 통한 아크로드 매출 하락의 정지
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3. 업무 상세 설명
- 아크로드 유료화 매출 관리 : 매출 현황 주기적 분석, 신규 매출 모멘텀 모색하여 실행 - MMORPG 서비스&사업 성공을 위한 매뉴얼 및 체크리스트 작성 : CB부터 유료화 전과정에 대한 단계별 매뉴얼 - 매뉴얼과 체크리스트를 신규 MMORPG인 R2에 CB부터 유료화까지 전과정 적용하여 사업 진행 : R2 서비스와 사업에 관련된 모든 유관부서 액션 조율 (매주 전사 회의 주관) - 진화된 이용패턴 분석 도구 설계 및 개발 매니징 : 특히 PC방에서의 이용패턴 분석을 체계화시킴 - R2의 성공을 좌우할 PC방 시장의 전략적 공략 준비 : 시장 파악, 영업도구 기획, 영업망 컨트롤 준비 - 아크로드 서비스 상황 분석과 그에 따른 업데이트 방향 제시 - R2 이용패턴 분석 및 그에 따른 전략적 시나리오 제시 - PC방 매출 & 영업 분석 CRM 시스템 설계 및 구축 PM => 이를 활용한 전략적 영업안 계획 - R2 최적 유료화 모델 개발 및 시뮬레이션 - R2 유료화(개인&PC방)에 총괄 PM => 성공적인 유료화. 특히 PC방 시장에서 큰 성공 - R2 매출 현황의 주기적 분석과 그에 따른 방향 제시 - 컨텐츠 해킹 대응책 구축 조율 with NHN 보안팀 - 신규 MMORPG 프로젝트 인큐베이팅 : 개발초기부터 개발단과 컨텐츠컨셉, 비즈니스 모델 조율 - 분석과 전략 수립을 위한 신규 인력 충원 - 업무 이관을 위한 교육과 각종 노하우 매뉴얼화
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(주)엔에이치엔 [nhn], 게임사업팀 전략파트 파트장
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2005.01 ~ 2005.12,
컴퓨터 게임,
상장기업,
직원수 1001-5000명
) |
[ nhn 최초의 MMORPG "아크로드" ]
1. 당면 과제
- 아크로드의 성공적인 론칭과 유료화
2. 달성 결과
- 효과적인 마케팅 이슈의 생성과 성공적인 론칭 : 1주만에 50만 가입자 - 치명적인 버그들로 인한 서비스 상태 하락에도 불구하고 이용고객 규모대비 비교적 큰 수익을 거둠 - 동시접속자수 3,000 대에서 1억 5천만원 이상의 월매출 달성
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3. 업무 상세 설명
- 게임시장 히스토리&현황 조사 및 시장주도 경쟁 게임 철저 벤치마킹 - NHN 핵심 리소스(네이버의 검색과 커뮤니티, 한게임 유저풀)를 활용한 컨텐츠 전략수립 - 아크로드의 성공적 론칭을 위한 사업 & 개발 사이의 조율 - MMORPG 이용자 행동패턴 분석을 위한 다차원 실시간 분석도구 설계 & 개발 PM - 아크로드 마케팅 전략 수립 : 컨셉 기획, 마케팅 도구별 세부 검토 - 아크로드 이용패턴 분석을 통한 정교한 서비스 레포트 주기적 배포. 특히 PC방 시장 DB 체계화 - 핵심 서비스 지표 개발과 그에 따른 서비스 상황별 컨텐츠 개선 방향 제시 - 온라인 게임머니 거래 시장 분석 PM : 컨텐츠의 진입과 성패와 밀접한 관련이 있는 외부 경제시장 - 아크로드 마케팅 활동 조율 : 서비스 상황에 따른 적절한 마케팅 액션 지침 - 벤치마킹과 컨텐츠 내 경제구조를 토대로 한 MMORPG 부분유료화 성공의 핵심 이론 개발 - 아크로드 PC방 프로모션 이벤트 PM - OSMU에 기반한 부가 사업 진행 조율 - 아크로드 부분유료화 총괄 PM - 분석 시스템 강화와 유지보수를 위한 경험 많은 신규인력 탐색 |
(주)엔에이치엔 [nhn], 한게임 GNP+ TF 팀원
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2003.11 ~ 2004.12,
컴퓨터 게임,
상장기업,
직원수 1001-5000명
) |
[ NHN 한게임 : “新맞고” 및 기타 고스톱, 포커류 카드게임 담당 ]
1. 당면 과제
- 온라인 고스톱 게임시장에서의 1위 재탈환을 위한 킬러컨텐츠의 개발 - 온라인 포커 게임시장에서의 확고한 1위 유지와 고객점유율 증대
2. 달성 결과
- 킬러컨텐츠 “新맞고”의 개발 - 신맞고의 개발 및 다른 고스톱류 게임들의 리뉴얼을 통한 고스톱 시장에서의 1위 재탈환 => 고스톱류 전체 동시접속자수 30% 상승 - 포커 게임 시장의 1위 굳히기를 위한 신규 킬러컨텐츠와 전체 로드맵의 계획 ===============================================
3. 업무 상세 설명
- 소비자에게 어필할 수 있는 카드게임 신요소 발굴 - 게임 이벤트 프로모션 기획 및 진행관리 - 新맞고 마케팅 전략수립 : 네이밍, 론칭마케팅, 프로모션 - 新맞고 개발 조율 : 웹개발, 게임개발, 디자인, 마케팅, 시스템유지보수 간 - 新맞고 론칭 위한 웹사이트 기획 - 新맞고 론칭 후 서비스 관리 : 유저피드백 조사를 통한 개선점 모색, 서비스 지표개발, 서비스 레포트 주기적 작성 - 게임에 사용된 각종 기술과 비즈니스 모델의 특허화 - 한게임 맞고 리뉴얼 PM : 리뉴얼 요소 기획(게임성,디자인,사운드,애니메이션), 리소스 및 일정 조율, 개발&디자인 매니지먼트 - 통화량&게임이용패턴 분석에 기반한 게임내 통화량 생산/소비 구조 최적화 - 신규 커뮤니티형 게임 전략기획 TF 참여 - 新맞고 계절별 업데이트 및 이벤트용 업데이트 PM : 업데이트 요소 기획(디자인,사운드,애니메이션) - 포커게임 시장 1위 수성을 위한 컨텐츠 전략 PT 준비 - 한게임 내 모든 게임들의 이용패턴 연관성 분석 - MOLAP 개념을 이용한 카드게임류 이용패턴 통합 분석 시스템 설계 - 게임 내 통화량 해킹 대응액션 관리 : 이상요인감지=>개발자와 트랙킹=>차단 및 복구 全 프로세스 - 컨텐츠에 대한 CS(Customer Support) 프로세스 개선 및 CS 콜센터 교육 - 한게임 공통 치명적 버그 해결을 위한 시스템 & 개발 & CS & 서비스 조직 사이의 총괄조율 : 해결 - 카드게임관련 기획, 개발, 서비스전략, 마케팅전략, 분석스킬, CS 전반에 걸친 노하우 매뉴얼화
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연세대학교 |
| (2007 ~ 2007,
석사,
인지과학협동과정
) |
- 김진우 교수님 HCI Lab. - Global UX 평가시스템 개발 연구 (with 삼성전자) |
연세대학교 |
| (2000 ~ 2003,
학사,
경제학, 경영학, 응용통계학 3중 전공
) |
- 경영학 : 마케팅, MIS, 소비자심리, 신상품개발, IT매니지먼트 중심으로 수학 - 경제학 : 미시경제, 거시경제, 화폐금융론, 산업조직론 중심으로 수학 - 응용통계학 : 다변량데이터, 회귀분석, 시계열분석, 데이터마이닝 중심으로 수학
- 재학 중 최우등상 3회, 우등상 1회 - 상경대학 수석졸업 - 민초장학재단 1기. 첫 동창회장 |
서울대학교 |
| (1996 ~ 1999,
학사,
전기공학부
) |
- 전기공학부 L반 - 서울대학교 혼성합창단 20기 |
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꽉찬 헤드헌터 |
| "학사 두번하고(그것도 명문대로..) 헤드헌터 한다기에 사실 아깝다고도 생각했으나, 고영혁팀장은 어쩌면 Potential이 발휘가 되어 이제 대형 헤드헌터로 발전할 것 같다.
그는 비전을 본 것 같고, 절실한 어떤 것이 있으며, 신뢰와 냉철함으로써 승부한다. 고객사의 입장이나 후보자의 입장을 쌍방으로 이해하려는 각고의 노력이 돋보인다.."  2009년 12월 31일(좋은 결과,원만한 일처리,전문적 식견,신뢰성 높음,창의적 아이디어) |
| 추천자: 양기욱,(주)에이치알맨파워그룹 헤드헌팅사업부 부장 (나는 고영혁와 같은 그룹에서 동료로 일했다.) |
진정한 Connector로서의 헤드헌터 |
| "- 전문적인 지식을 갖춤은 물론 고객사와 구직자의 입장을 이해하고
각각의 입장에서 생각할 수 있는 헤드헌터
- 헤드헌터로서의 사명감과 진실된 마음을 가진 Real Connetor
"  2009년 11월 02일(원만한 일처리,전문적 식견,신뢰성 높음,창의적 아이디어) |
| 추천자: 황진석,HR맨파워그룹 차장 (나는 고영혁와 같은 그룹에서 동료로 일했다.) |
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취미
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- 사진 - 노래, 합창 - 독서, 게임, 영화, 애니메이션 - 수영, 스쿠버다이빙 |
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그룹 및 협회 가입사항 |
- 민초장학재단 1기 - 서울대학교 혼성합창단 20기 - 링크나우 서울대학교 공과대학 동창회 부운영자 (http://www.linknow.kr/group/snuengineer) |
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수상경력 |
- 연세대학교 재학 중 최우등상 3회, 우등상 1회 - 연세대학교 상경대학 수석졸업 - NHN(한게임) 재직시 팀포상 (해외여행) - NHN, G마켓 재직시 스팟포상 및 스톡옵션
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기타 |
- 한성과학고등학교 1기 학생회장 - 민초장학재단 졸업생 동창회 초대 회장 - 연세대학교 응용통계학 수업 초청강사 - 민초장학재단 초청강사 - 집필 : "제2차 디지털 전쟁 – 소니의 플레이스테이션2", 씨엔씨미디어, 2000.03.15 - 국제특허 1건, 국내특허 5건
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계약이나 입찰 요청을 받고 싶다. |
내 회사에서 함께 일할 사람을 찾는다. |
내 회사와 거래할 상대를 찾는다. |
소식이 끊겼던 친구나 동료와 연결하고 싶다. |
새로운 일에 도전해보고 싶다. |
추천서를 받고 싶다. |
일자리를 찾는다. |
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